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फेसबुक का नया कैमरा इफेक्ट्स प्लेटफॉर्म आपकी पूरी वास्तविकता को बढ़ाना चाहता है

2021

हम में से कई लोग दुनिया में जब हम बाहर होते हैं तो स्क्रीन पर बहुत समय बिताते हैं, लेकिन संवर्धित वास्तविकता का अंतिम लक्ष्य हमें उनके साथ देखना है। आज, फेसबुक के एफ 8 सम्मेलन के मुख्य वक्ता के रूप में, मार्क जुकरबर्ग ने एआर को कंपनी के पथ का एक प्रमुख पहलू बनाने के लिए एक योजना तैयार की। कैमरा इफ़ेक्ट्स प्लेटफ़ॉर्म को पहले से ही बनाए गए इमेजिंग उपकरणों और स्मार्टफ़ोन और टैबलेट्स के आसपास बनाया गया है, जिसे ज़करबर्ग "पहले मुख्यधारा के संवर्धित वास्तविकता प्लेटफ़ॉर्म" के रूप में आगे सीमेंट करना चाहते हैं।

सभी फेसबुक ऐप में अब स्मार्टफोन को एक अर्ध-पारदर्शी, फेसबुक-संचालित, हेड-अप डिस्प्ले में परिवर्तित करने की उम्मीद में कैमरा एकीकरण शामिल है जो दुनिया को फिल्टर करता है, साथ ही साथ जानकारी और विचलित करने के तरीके भी प्रदान करता है। फेसबुक के AR पहेली के पहले दो टुकड़ों में इंटरेक्टिव रैपर बनाने के लिए फ़्रेम स्टूडियो शामिल है जो न्यूज़फ़ीड में छवियों और वीडियो को घेर सकता है, और अधिक जटिल कार्यक्षमता विकसित करने के लिए AR स्टूडियो।

कैमरा इफेक्ट्स प्लेटफ़ॉर्म आज बंद होने जा रहा है और ज़करबर्ग ने आसानी से स्वीकार किया कि एक संवर्धित दुनिया को देखने के लिए स्मार्टफ़ोन का उपयोग करने की यह प्रणाली अपरिहार्य हेड-माउंटेड डिवाइस की ओर एक कदम है (उन्होंने विशेष रूप से उन्हें "चश्मा, " कहा)। बेशक, सिर पर चढ़कर एआर नया नहीं है, लेकिन यह भी विशिष्ट उपयोगकर्ताओं के साथ बिल्कुल नहीं पकड़ा गया है।

सिस्टम को सिमुलिस्टिक लोकलाइज़ेशन और मैपिंग (एसएलएएम) तकनीक में रखा गया है, जो इसे एक दृश्य में वस्तुओं के बीच स्थानिक संबंधों को निर्धारित करने की क्षमता देता है। यह एआर, वीआर और रोबोटिक्स उद्योगों में पहले से ही एक परिचित शब्द है। कंपनी ने पिछले कुछ वर्षों में अपनी वस्तु-मान्यता प्रौद्योगिकी में कुछ बहुत बड़ी छलांग लगाने का दावा किया है, जो सॉफ्टवेयर को फ्रेम में चीजों को पहचानने और उन्हें दर्शकों के अनुभव के लिए हेरफेर करने की अनुमति देता है। यह लोगों को पहचान सकता है, लेकिन यह लोगों के अलग-अलग हिस्सों और उनके पोज़ को भी पहचान सकता है। प्रदर्शनों से देखते हुए, यह एक कप कॉफी को पहचानने में भी बहुत अच्छा है।

उपयोगकर्ता कहां है और कैसे वे पर्यावरण के साथ बातचीत करने में सक्षम हो सकते हैं, यह पहचानने में मदद करने में स्थान डेटा भी एक बड़ी भूमिका निभाएगा। इसलिए, यदि आप एक रेस्तरां में एक मेनू देख रहे हैं, तो आप उन मित्रों से संवर्धित वास्तविकता समीक्षा और मेनू सुझाव भी देख सकते हैं जिन्होंने अतीत में वहां भोजन किया है।

मुख्य प्रदर्शन के दौरान दिए गए कुछ अन्य डेमो समान रूप से प्रभावशाली दिखते हैं। उदाहरण के लिए, एक टॉवर रक्षा खेल, भौतिक दुनिया में एक असली मेज से एआर बदमाशों को थप्पड़ मारने वाले कई लोगों द्वारा खेला जाता है। एक अन्य डेमो में पानी और उछाल वाली गेंदों जैसे आभासी वस्तुओं से भरे एक वास्तविक कमरे की एक छवि दिखाई गई, जो कमरे में वस्तुओं पर प्रतिक्रिया करती है। आप डेमो में पके हुए अन्य फेसबुक टेक को भी देख सकते हैं, जैसे किसी उत्पाद की खरीदारी करने की क्षमता जिसे आप बस उस पर क्लिक करके देखते हैं। इस तरह की एआर तकनीक सैमसंग और इसके नए आभासी सहायक बिक्सबी के लिए एक बड़ा टॉकिंग पॉइंट भी है, जिसे गैलेक्सी एस 8 स्मार्टफोन में बनाया गया है।

कॉमर्स का वह अंतर्निहित विषय व्याप्त है, जो आश्चर्य के रूप में नहीं आना चाहिए। एआर एक प्रभावी वस्तु को देखने और उसे खरीदने में सक्षम होने के बीच उपयोगकर्ता के बीच अंतर को प्रभावी ढंग से कम कर देता है। फेसबुक के बहु-अरब डॉलर के विज्ञापन व्यवसाय के मामले में भी बड़े निहितार्थ हैं। व्यक्तिगत डेटा जिसका उपयोग विज्ञापन को लक्षित करने के लिए किया जा सकता है, इस समय बहुत मूल्यवान है, इसलिए हमारे संवर्धित वास्तविकताओं पर आक्रमण करने वाले उत्पादों की बढ़ती संख्या के बारे में चिंताएं निराधार नहीं हैं।

अभी के लिए, कैमरा इफेक्ट्स प्लेटफ़ॉर्म को अधिक परिचित उपयोगों में शामिल किया गया है, जैसे कि हमारी सेल्फ़ी में प्रतिक्रियाशील फिल्टर और पृष्ठभूमि जोड़ना, जो हमें स्नैपचैट के मामले में लाता है।

इससे पहले आज, स्नैपचैट ने एक अपडेट जारी किया, जो स्मार्टफोन के फ्रंट-फेसिंग कैमरा से सेल्फी कैमरा का अनुभव लेता है, अगर आप इसे रियर-फेसिंग कैमरे के माध्यम से वास्तविक दुनिया में प्रोजेक्ट करते हैं । अब आप स्नैपचैट की लोकप्रिय फ़िल्टरिंग तकनीक का उपयोग करके मुस्कुराते हुए इंद्रधनुष को दुनिया में उतार सकते हैं।

स्नैपचैट की नई विशेषताएं वास्तव में प्रभावशाली हैं, लेकिन फेसबुक उपभोक्ताओं और रचनाकारों दोनों के लिए वास्तविक दुनिया के लिए डिजिटल फिल्टर के रूप में कार्य करके इसे पूरा करने के लिए अधिक व्यापक दृष्टिकोण प्रदान कर रहा है।

अपने एआर प्रसाद के लिए समर्थन को बढ़ावा देने के लिए, फेसबुक ने एक एआर स्टूडियो की घोषणा की, जो सामग्री रचनाकारों को ज्ञान की आवश्यकता के बिना डिजिटल ऑब्जेक्ट बनाने में सक्षम बनाता है। डेमो में एक वीडियो गेम के लिए एक अंतरिक्ष हेलमेट का निर्माण शामिल था जो निश्चित रूप से कई स्नैपचैट चेहरे के फिल्टर में से एक के रूप में जगह से बाहर नहीं दिखेगा।

फिलहाल, एआर आभासी वास्तविकता के साथ सह-अस्तित्व में होगा, विशेषकर ओकुलस में फेसबुक के बड़े पैमाने पर निवेश को देखते हुए। कंपनी ने स्पेसेस नामक एक नई पहल की घोषणा की, जो आभासी वास्तविकता दलों को बनाने के लिए बनाई गई है।

इसे आजमाए बिना, पूरी बात दूसरे जीवन को उजागर करती है, एक ज्यादातर मृत मंच, जिसने हेडसेट्स और उपभोक्ता-ग्रेड 360-डिग्री कैमरों से पहले दुनिया में एक आभासी वास्तविकता बनाने की कोशिश की। एक तरह से, Spaces लगभग AR कैमरा प्लेटफ़ॉर्म के व्युत्क्रम की तरह महसूस करता है, जो आभासी स्क्रीन के माध्यम से वास्तविक दुनिया की झलक प्रदान करता है और अवतार द्वारा आबादी वाले कार्टोनी दुनिया में साझा किए गए फ़ोटो।

हालांकि, कीनोट से एक बड़ा takeaways, यह है कि फेसबुक इसे एक पहला कदम के रूप में देख रहा है जो विसर्जन की ओर सड़क पर कदम रखता है। स्पीकर अक्सर उल्लेख करते हैं कि संवर्धित और आभासी वास्तविकता में यह बदलाव "एक प्रतिशत" किया गया है। जाहिर है, ऐसा लगता है कि लक्ष्य इन प्रौद्योगिकियों के लिए अभिसरण जारी रखने के लिए है। वास्तविक दुनिया और आभासी अस्तित्व के बीच आदर्श संतुलन इस समय के लिए तरल पदार्थ लगता है, लेकिन यह स्पष्ट है कि फेसबुक जहां भी हम भूमि का एक बड़ा हिस्सा बनना चाहते हैं।

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