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मस्ती का भविष्य

2021
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लोकप्रिय विज्ञान का इतिहास सभी कारों और जियोडेसिक गुंबदों की उड़ान नहीं है। भूतकाल के पाठकों ने भी मस्ती करना पसंद किया! दुर्भाग्य से, ऐसा करने के उनके अवसर, जहाँ तक हम बता सकते हैं, कुछ हद तक सीमित थे।

गैलरी देखें।

पत्रिका का 1892 का अंक गेम के उद्देश्य को बताता है, यदि आप नहीं जानते हैं: "वे मन को आवश्यक विश्राम देते हैं, अवैध और पीड़ितों के लिए सुखद विविधताएं, परिचित और फैलोशिप को बढ़ावा देते हैं।"

यहां 10 गेम हैं जो हल्के रोमांचक से लेकर कपड़े धोने की तरह मजेदार हैं (शाब्दिक रूप से - 1931 से "वॉश डे" देखें)। लगभग ये सभी लेख DIY निर्देश के साथ आए थे। क्या आप अभी भी स्क्रैबल खेलेंगे, यदि आपको प्रत्येक टुकड़ा खुद पर उकेरना है?

यह लेख मूल रूप से PopularScience.com_ पर 10 फरवरी, 2012 को प्रकाशित हुआ ।_

क्रॉसमाच: मई, 1972

"1972 से Crossmatch, स्क्रैबल का एक प्रकार का वर्च्युअल संस्करण है, जो लोकप्रिय विज्ञान के बैक मुद्दों से कटे हुए चित्रों का उपयोग करके बनाया गया है। आप बोर्ड पर चुंबकीय छवि वर्गों को आविष्कारशील संबंधों के आधार पर रखते हैं - दो कार्ड मेल खा सकते हैं क्योंकि वे दोनों में मंडलियां हैं।" या प्रकृति के दृश्य। लेखक ने चेतावनी दी है कि क्रॉसमैच में प्रतिस्पर्धा की कमी से शुरुआती असहज हो सकते हैं। "रिश्तों की सूक्ष्मता, गर्भाधान की सुंदरता, और कल्पना की खुशी आपके प्राकृतिक लक्ष्य बन जाएंगे।" सबसे अच्छा हिस्सा यह है। आप खेल के बीच आधुनिक कला के रूप में दीवार पर पूरी चीज को स्टोर कर सकते हैं। क्रॉसमाच में पूरी कहानी पढ़ें - सोच का खेल।

वयस्क खेल: नवंबर, 1965

"ये लोग कौन हैं? राजनयिक? जनरलों? राज्य के प्रमुख? वास्तव में, वे एक खेल के कमरे में बैठे उपनगरीय लोगों का एक समूह है, जो वयस्क खेलों की एक नई नस्ल खेल रहे हैं।" 1965 में, बड़े होने के साथ जोखिम जैसे रणनीति खेल बड़े हिट बन रहे थे। इस लेख के लेखक की प्रवृत्ति को थोड़ी गंभीरता से लेते हैं, हालांकि। एक गेम में 20 अंक से अधिक खिलाड़ियों के आईक्यू को बढ़ाने के लिए कहा जाता है। यदि जोखिम के खेल वापस आते हैं, तो वे आज की तरह कुछ भी थे, खिलाड़ियों को एक खुफिया बढ़ावा देने से पहले रक्तचाप में स्पाइक का अनुभव होने की संभावना थी। खासकर महिलाएं। डिप्लोमेसी पब्लिशर गेम्स रिसर्च के तत्कालीन अध्यक्ष जॉन मूट के अनुसार, महिलाएं इन खेलों में निहित विश्वासघात को नहीं संभाल सकती हैं। एडल्ट गेम्स में पूरी कहानी पढ़ें- नो ईजी किड स्टफ

मार्बल चकमा देने वाली दौड़: फरवरी, 1946

इस पोस्ट- WWII गेम को जीतने के लिए, 10 मार्बल्स को हाई-स्कोरिंग स्लॉट में गाइड करने के लिए एक होममेड रेसट्रैक को आगे और पीछे झुकाएं, इससे पहले कि मार्बल्स फिनिश लाइन को पास कर दें। "हर कोई स्वाभाविक रूप से 100-अंक के स्टॉल में अधिक से अधिक मार्बल्स का मार्गदर्शन करना चाहता है। लेकिन यह एक जोखिम भरा व्यवसाय है, बस आगे के लिए फिनिश लाइन निहित है। फैसले में थोड़ी सी त्रुटि, और एक संगमरमर हालांकि फिसल सकता है।" मुझे यकीन है कि पुराने के चालाक पॉपसी पाठक कार्यशाला में उस छोटे DIY आरेख को लेने के लिए उत्सुक थे। एक त्वरित आंख के लिए संगमरमर चकमा देने की दौड़ कॉल में पूरी कहानी पढ़ें।

युद्धकालीन खेल: मई, 1942

यह 1942 की कहानी एक महान विचार के साथ पैसे बनाने के लिए खेल के रचनाकारों को सलाह देती है। इन युक्तियों के साथ, कोई भी एकाधिकार के आविष्कारक की तरह हो सकता है, जिसने अपने "स्मैश हिट" के लिए $ 200, 000 कमाए। जैसा कि लोग द्वितीय विश्व युद्ध के ब्लैकआउट्स और मितव्ययिता के दौरान घर के अंदर तेजी से अटक रहे थे, बोर्ड गेम ने तेजी से लोकप्रियता हासिल की। पॉपसी ने चार शीर्ष-विक्रेताओं को कवर किया, जो मुझे कैटन के बसने वालों के लिए बहुत आभारी हैं। "ट्रेजर हंट" एक रोमांचक खेल है जिसमें आप "जिग्स" और "ऐ" जैसे शब्दों का उच्चारण करते हैं। "फ़ोटो-इलेक्ट्रिक फुटबॉल" गेम 1942 के लिए प्रभावशाली है। खिलाड़ी फुटबॉल नाटकों का प्रतिनिधित्व करने वाले कार्ड चुनते हैं, और एक लाइट-अप स्क्रीन परिणाम दिखाता है। "त्रिपोली" पार्टियों के लिए बहुत अच्छा है, और "जिंगो" है - इसके लिए प्रतीक्षा करें - पहेली और बिंगो का एक संयोजन। है ना? "एक गिने कार्ड में भरने के बजाय, खिलाड़ी विषम-आकार के चित्रों को संबंधित स्थानों में फिट करता है।" फन वांटेड में पूरी कहानी पढ़ें: एक $ 1, 000, 000 गेम।

वॉकिंग-टॉप गेम: जनवरी, 1936

इस युवा लड़के के चेहरे पर विक्षिप्त, अनफ़ोकस्ड लुक को देखते हुए, 1936 का वॉकिंग-टॉप गेम काफी जंगली समय था। एक लकड़ी के बोर्ड और एक पुराने अलार्म घड़ी के पहिये को पकड़ो, एक खेल की सतह को पेंट या नक्काशी करें, और फिर अपने शीर्ष-पैंतरेबाज़ी कौशल को परिपूर्ण करें। "शीर्ष के इस अजीबोगरीब चलने की क्रिया और इसे नियंत्रित करने के लिए एक खिलाड़ी का पहला प्रयास बहुत मनोरंजन का कारण होगा।" पढ़िए पूरी कहानी स्किल में ... लक ... नई वॉकिंग-टॉप गेम में मिलाया एक्साइटमेंट।

वारी: मई, १ ९ ३५

ओये तेरी। "वारी" मूल रूप से अफ्रीकी सैवेज के बीच एक बहुत ही सरल लेकिन मनोरंजक खेल लोकप्रिय है। "अब 1935 में छोटे गोरे बच्चों के लिए! जैसे कि लगभग सभी लोकप्रिय विज्ञान के 1940 के दशक के खेल के बारे में लेख, यह एक अपना स्वयं का निर्माण करने के निर्देश के साथ आता है। संस्करण। DIY का पॉपसी में एक लंबा इतिहास है। नए फॉर्म में ओल्ड कांगो गेम एम्यूज में पूरी कहानी पढ़ें।

वाश डे: अक्टूबर, १ ९ ३१

1931 का यह खेल "शैक्षिक और मनोरंजक दोनों होने का दावा करता है, लेकिन मैं इससे असहमत होने जा रहा हूं।" वॉश डे में बच्चे रूमाल को रंग से रंगते हैं। मजे के लिए। एक "ब्लू मंडे गेम" के लिए अच्छा है जब अंत में दो खिलाड़ियों को छोड़ दिया जाता है। "मुझे इसमें संदेह है। नई" वॉश डे "में पूरी कहानी पढ़ें।

आउटडोर चेकर्स: जनवरी, 1931

जल्द ही चेकर्स का एक विशाल, बाहरी संस्करण "लोकप्रियता में मिडवे गोल्फ को टक्कर दे सकता है।" खिलाड़ी टुकड़ों को स्थानांतरित करने के लिए 10-फुट के खंभे का उपयोग करते हैं, जिनमें से प्रत्येक का वजन कई पाउंड होता है। लेखक का कहना है कि बड़ा खेल व्यायाम के लिए एक शानदार अवसर है, लेकिन डेक कुर्सियां ​​आसानी से थकने के लिए शामिल हैं। इस तस्वीर में, दर्शक न्यूयॉर्क शहर के एक अनाम होटल के शीर्ष पर खेल की पहली प्रदर्शनी देखते हैं। आह, उन दिनों में जब हर कोई पूरे सूट और टोपी पहनकर ओवरसाइज़ चेकर्स के दौर में जाता है। पूरी कहानी पढ़ें विशालकाय चेकर्स न्यू आउटडोर गेम में।

प्रॉस्पेक्टर की किस्मत: मार्च, 1929

आपको पता है कि एक गेम वास्तव में मजेदार है जब इसकी बिक्री पिच को कहना है कि "आखिरी के प्रति संदेह है जो खेल को मनोरंजक बनाता है।" 1929 से, यह DIY गर्भनिरोधक रूलेट की तरह है। खिलाड़ियों ने "गोल्ड" के रूप में चिह्नित एक स्थान के साथ कताई पैन पर एक छोटी सी गेंद को धक्का दिया। यदि आप सोने पर वार करते हैं, तो आप जीत जाते हैं! यदि नहीं, तो आप नहीं। इस खेल को जीतने के लिए "स्ट्राइक गोल्ड" में पूरी कहानी पढ़ें।

खेल, प्राचीन और प्राच्य, और उन्हें कैसे खेलें: अगस्त, 1892

1892 में वापस आकर, लोग इतने भरे हुए थे कि उनका मज़ा भी सुस्त था। यह सुपर पुराना विज्ञापन प्राचीन और प्राच्य खेलों के बारे में एक पुस्तक के लिए है। लेखक को खेल के बिंदु को समझाने की आवश्यकता महसूस होती है: "वे मन को आवश्यक विश्राम देते हैं, अवैध और पीड़ितों के लिए सुखद विविधताएं, परिचित और संगति को बढ़ावा देते हैं।" पाठक मनोरंजन के पुराने रूपों के बारे में जानने की सराहना कर सकते हैं क्योंकि दिन के मनोरंजन बहुत "काल्पनिक" हैं। किसी भी तरह मैं यह नहीं जानना चाहता कि उन्हें "क्रॉसमैच" के बारे में क्या कहना होगा। ओरिएंटल, और उन्हें कैसे खेलें।

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